IT-Russia Технологии, разработки, обзоры
Бизнес

Toshiba отказывается от выпуска процессоров

Toshiba отказывается от выпуска процессоров

Корпорация Toshiba планирует серьёзно реорганизовать бизнес, связанный с изготовлением процессоров.

Как сообщается, Toshiba намерена частично перейти на контрактное производство микрочипов: она будет заказывать выпуск процессоров для телевизоров, смартфонов и других электронных устройств у южнокорейской компании Samsung. Это позволит высвободить собственные ресурсы и сосредоточить усилия на изготовлении флеш-памяти.

Кроме того, Toshiba объявила о подписании договора о взаимопонимании с корпорацией Sony. По его условиям, последняя выкупит у Toshiba завод в Нагасаки (Nagasaki Semiconductor Manufacturing Corporation, NSM). Это предприятие, запущенное в 2008 году, выпускает процессоры Cell Broadband Engine (применяются, в частности, в игровой приставке PlayStation 3), графические чипы RSX и другие интегрированные «системы на чипе».

Sony, как ожидается, развернёт на заводе в том числе производство сенсоров, применяющихся в цифровых камерах и коммуникаторах.

Сумма сделки не уточняется, но, по слухам, речь идёт о 40–50 млрд иен ($500–600 млн).

Процессор Cell Broadband Engine

Cell Broadband Engine (Cell BE) — многоядерный микропроцессор, разработанный альянсом Sony, Toshiba и IBM в начале 2000-х годов. Архитектура Cell отходит от традиционной симметричной многопроцессорности: в её основе лежит одно ядро общего назначения PowerPC (PPE) и восемь специализированных вычислительных ядер (SPE), оптимизированных под потоковую обработку данных с плавающей запятой. PPE отвечает за распределение задач и работу с операционной системой, тогда как SPE выполняют основную вычислительную нагрузку.

Каждое SPE имеет собственное локальное хранилище объёмом 256 КБ и работает с ним напрямую, без кеш-памяти. Обмен данными между SPE и основной памятью идёт через прямой доступ к памяти (DMA), что требует от программиста явного управления перемещением данных. Такая конструкция даёт высокую производительность на задачах обработки видео, физики и сигналов, но усложняет написание универсального кода по сравнению с архитектурами x86.

Пиковая производительность Cell BE в операциях с одинарной точностью достигает порядка 200 гигафлопс, что на момент появления делало его одним из самых быстрых процессоров для мультимедийных вычислений. Помимо PlayStation 3, процессор применялся в серверных blade-системах IBM, телевизорах Toshiba и платах аппаратного ускорения для видеомонтажа и научных расчётов.