IT-Russia Технологии, разработки, обзоры
3D

AwakeningII 1.0 Final: 3D для начинающих

AwakeningII 1.0 Final: 3D для начинающих

Вышла новая версия программы AwakeningII 1.0. Это - простой 3D-редактор, предназначенный для создания презентаций, коротких 3D-роликов и веб-анимации. Разработчики говорят, что его можно использовать в тех же ситуациях, когда обычно применяется флеш.

Программа содержит редактор материалов, дает возможность работать с текстурами, добавлять на изображения эффекты дыма, огня и воды. Кроме этого, Awakening содержит множество параметров настройки освещения и поддерживает просчет каустики и глобального освещения. Все элементы сцены, включая объекты, материалы, источники света и камеры можно анимировать, поддерживаются даже физические взаимодействия. Awakening поддерживает экспорт и импорт моделей и работает с форматами 3DS, D3DX, OBJ, VRML97 и другими.

В последней версии улучшена работа с HDR, улучшен эффект подповерхностного рассеивания, добавлены эффекты глубины резкости и смазанного движения, добавлены возможности визуализации ландшафтов.

Редактор трёхмерной графики AwakeningII

AwakeningII относится к классу программ для трёхмерного моделирования и анимации, ориентированных на пользователей без специальной подготовки в области 3D-графики. В отличие от профессиональных пакетов, где интерфейс строится вокруг полигонального моделирования, сплайнов и нодовых редакторов материалов, подобные редакторы делают акцент на упрощённой логике работы: сцена собирается из готовых примитивов и импортированных моделей, а основные операции сводятся к перемещению, масштабированию, назначению материалов и настройке ключевых кадров анимации.

Техническая основа таких редакторов, как правило, базируется на стандартном графическом конвейере реального времени с дополнительным модулем финального рендеринга. В AwakeningII заявлена поддержка расчёта каустики и глобального освещения — это означает, что программа использует методы непрямого освещения, при которых свет, отражённый или преломлённый поверхностями, влияет на освещение других объектов сцены. Такие алгоритмы ресурсоёмки и в 2011 году редко встречались в решениях начального уровня. Эффекты глубины резкости и смазанного движения, добавленные в финальной версии, имитируют особенности реальных объективов: размытие объектов вне фокальной плоскости и смазывание быстро движущихся предметов.

Форматы 3DS, OBJ и VRML97, поддержка которых реализована в программе, являются одними из наиболее распространённых форматов обмена трёхмерными данными. 3DS восходит к старому пакету 3D Studio Max и хранит полигональную геометрию с материалами и анимацией. OBJ представляет собой открытый текстовый формат, описывающий геометрию и текстурные координаты. VRML97 — стандарт описания трёхмерных интерактивных сцен для интернета, предшественник X3D. Такая поддержка позволяет переносить модели между разными редакторами.