3D планшет LG G-Slate стоит $529,99 с контрактом и скидкой
Стала известна стоимость планшета LG G-Slate, который выйдет в США у оператора T-Mobile. Старт продаж ожидается уже в ближайшее время, сообщается, что устройство будет стоить $529, 99. Казалось бы, вполне умеренная цена, однако необходимо учитывать, что это - с двухлетним контрактом и скидкой в $100. Страшно представить, какова окажется полная стоимость планшета. Если даже LG G-Slate не будет продаваться у T-Mobile без контракта, то его международная версия - LG Optimus Pad - должна выйти по полной цене.
Впрочем, высокая стоимость не столь уж и удивительна, ведь LG G-Slate поддерживает объемное изображение: как съемку, так и воспроизведение. Причем, с помощью 5 Мп камеры на задней стороне можно получить 3D видео 1080p, которое можно вывести на телевизор либо дисплей по интерфейсу HDMI, а на собственном экране планшета воспроизвести с разрешением 720p. LG G-Slate - это планшет на основе программной платформы Android 3.0 и двухъядерного процессора NVIDIA Tegra 2, он оснащен 8, 9-дюймовым сенсорным экраном и работает в сети HSPA+ T-Mobile.
Автостереоскопические дисплеи без очков
Технология, позволяющая видеть трёхмерное изображение без специальных очков, основана на пространственном разделении световых потоков для левого и правого глаза. На поверхность экрана наносится оптический барьер — параллаксный слой с микроскопическими щелями либо массив цилиндрических линз (лентикулярный растр). Каждый глаз наблюдателя видит свой набор пикселей, и мозг объединяет их в объёмную картину.
Главное ограничение таких дисплеев — узкая зона стереоскопического восприятия. Эффект работает только при определённом расстоянии и угле обзора; при отклонении головы в сторону изображение разрушается, появляется двоение или дискомфорт. Производители компенсировали это увеличением числа зон обзора, но на мобильных устройствах начала 2010-х годов типичным оставался двухракурсный барьер, рассчитанный на одного зрителя.
Разрешение в 3D-режиме падает вдвое по горизонтали, поскольку одни и те же физические пиксели делятся между двумя каналами. Это накладывает повышенные требования к плотности матрицы: чтобы сохранить приемлемую чёткость, экран должен иметь запас по разрешению относительно заявленного 2D-показателя.


