Записываем Видео + звук с экрана легко. HyperCam3
Всех приветствую! Хочу познакомить вас с одной из лучших и самых популярных программ для захвата звука видео с экрана (для съемки экрана) компьютера.
У вас наверняка такое было — необходимо что-то показать или объяснить и лучше всего показать это на своем компьютере с комментариями. Например я использую для создания видео уроков. Раньше я использовал Camtasia Studio, работает, но часто глюки случаются, поэтому решил попробовать HyperCam3. При ее скромном размере - 14 MB, программа может похвастаться хорошим функционалом:
Основные функции:
- Запись всего что происходит с звуком;
- Сжатие захватываемого звука и видео;
- Запись на одном или нескольких дисплеях, произвольной области;
- Редактирование записанного материала;
- Горячие клавиши.
Особенности:
- Запись звука в отдельный файл;
- Публикация ролика сразу на ютуб;
- Командная строка, что позволяет автоматизировать процесс и связать ее работу с другими программами;
- Возможность передвигать область записи.
Работать с программой hyper cam3 (захват с экрана) так же просто, как пользоваться эпилятором rowenta, программа снабжена интуитивно понятным интерфейсом
Принцип захвата экрана
Программы класса HyperCam перехватывают кадры, формируемые графической подсистемой операционной системы, до их отправки на физический дисплей. Захват может вестись на уровне драйвера видеокарты через интерфейсы DirectX, OpenGL или средствами GDI. При использовании аппаратного ускорения рендеринга оверлейные поверхности иногда не попадают в захватываемый поток, из-за чего отдельные элементы интерфейса или видеоплееры могут отображаться в записи как чёрные прямоугольники.
Звуковая дорожка записывается параллельно через стандартный аудиопоток системы. Микширование системных звуков и сигнала с микрофона зависит от настроек звукового драйвера и выбранного источника записи. Если драйвер не поддерживает петлевой захват (loopback), системные звуки не попадают в запись без дополнительного виртуального аудиоустройства.
Сжатие захваченного материала выполняется видеокодеком в реальном времени. Выбор кодека определяет нагрузку на центральный процессор: кодеки с внутрикадровым сжатием, такие как MJPEG, нагружают процессор меньше, но создают файлы большого размера; кодеки с межкадровым сжатием требуют больше вычислительных ресурсов, однако обеспечивают компактность итогового файла. При недостаточной производительности системы возможны пропуски кадров или рассинхронизация аудио и видео.
