IT-Russia Технологии, разработки, обзоры
3D

3D-шлем для новых "Трансформеров"

Специально к премьере "Трансформеров" в формате 3D, компания Hasbro выпустит серию детских 3D-очков. Вернее, 3D-шлемов.

Компания-производитель игрушек Hasbro поддержала модную тенденцию создания индивидуальных 3D-очков. Вслед за Oakley и Gucci, здесь решили наладить выпуск собственных необычных очков для походов в 3D-кинотеатры и просмотра 3D-телевизоров. Специально к премьере третьих "Трансформеров" Майкла Бэя, Hasbro выпустит пассивные 3D-очки для детей - в виде шлема трансформеров!

Модель The Transformers Cine-Power 3D будет выполняться в виде маски Оптимуса Прайма и Бамблби и подойдёт для кинотеатров формата RealD 3D, в которых используются пассивные поляризационные 3D-очки. Кроме того, в таком шлеме можно будет смотреть некоторые 3D-телевизоры, в которых используется технология оптической поляризации (например, серия Vizio Cinema 3D).

Стоимость такой маски составит 10 долларов, а в продажу она поступит 16 мая, за полтора месяца до премьеры "Трансформеров" 3D.

Стереоскопический шлем-дисплей

Шлем-дисплей (Head-Mounted Display, HMD) — устройство, закрепляемое на голове и оснащённое двумя миниатюрными экранами, по одному для каждого глаза. Раздельная подача изображения позволяет формировать стереоскопический эффект: левый и правый кадры слегка смещены относительно друг друга, имитируя естественное бинокулярное зрение. Мозг объединяет эти кадры в объёмную сцену.

В отличие от 3D-телевизоров с очками, шлем исключает перекрёстные помехи между каналами — каждый глаз видит только предназначенное ему изображение. Это устраняет двоение и снижает утомляемость при длительном просмотре. Оптика шлема коллимирует свет так, что изображение воспринимается удалённым на комфортное расстояние, уменьшая нагрузку на аккомодацию.

К началу 2010-х годов потребительские HMD использовали LCD- или OLED-матрицы небольшого размера. Основными ограничениями оставались разрешение панелей и поле зрения. Чем выше разрешение, тем менее заметна пиксельная структура; однако рост плотности пикселей упирался в возможности микродисплеев того времени. Поле зрения определялось конструкцией линз и расстоянием до экранов.