IT-Russia Технологии, разработки, обзоры
3D

3D-карты Zotac

На стендах компании Zotac на выставке CeBIT 2011, открывшейся на этой неделе в Гамбурге, наш специальный корреспондент обнаружил 3D-карты, основой для которых послужили GPU NVIDIA.

Модель GeForce GTX 560 Ti AMP! Edition, показанная на верхнем снимке, представляет собой разогнанный в заводских условиях графический ускоритель с 384 ядрами CUDA. Тактовая частота GPU равна 950 МГц, а блок шейдеров работает на частоте 1900 МГц. Тактовая частота 1 ГБ памяти типа GDDR5 равна 4400 МГц. Для сравнения: референсные частоты перечисленных компонентов равны 822, 1644 и 4008 МГц соответственно.

Компоненты модели GeForce GTX 560 Ti, показанной на втором снимке, работают на референсных частотах. Карта имеет два выхода DVI, по одному — HDMI и DisplayPort.

Особенностью модели GeForce GT 430 ZONE Edition стало применение пассивной системы охлаждения. В ее конфигурацию входит 1 ГБ памяти DDR3, работающей на частоте 1600 МГц. Частота ядра GPU равна 700 МГц, блока шейдеров — 1400 МГц.

Завершает экспозицию низкопрофильная бюджетная модель GeForce GT 430 LP. Ее компоненты работают на тех же частотах, что и компоненты предыдущей модели.

Набор выходов включает Dual-Link DVI, HDMI и D-Sub.

Устройство дискретного видеоадаптера

Дискретный видеоадаптер представляет собой отдельную печатную плату, которая устанавливается в слот расширения материнской платы — на 2011 год это почти всегда PCI Express x16. В отличие от интегрированной графики, такой адаптер содержит собственный графический процессор и выделенный банк видеопамяти, не отнимая ресурсы у центрального процессора и оперативной памяти системы.

Ключевой компонент платы — графический процессор. Он состоит из сотен унифицированных шейдерных блоков, которые способны параллельно обрабатывать вершины, геометрию и пиксели. Чем больше таких блоков и чем выше их тактовая частота, тем быстрее строится трёхмерная сцена. Процессор соединяется с видеопамятью через широкую шину — 128, 256 или 384 бита — что позволяет передавать большие объёмы текстур и буферов кадра за один такт.

Видеопамять в дискретных адаптерах работает по стандарту GDDR — специализированной высокоскоростной памяти, оптимизированной под графические нагрузки. Её главная характеристика — пропускная способность, которая зависит от эффективной частоты и разрядности шины. Для игр и трёхмерного моделирования критичен объём памяти: в нём хранятся текстуры, карты теней, буфер глубины и промежуточные кадры при сглаживании. Недостаток объёма приводит к подгрузке данных из системной памяти, что резко снижает частоту кадров.

Охлаждение дискретного адаптера — инженерный компромисс между тепловыделением и шумом. Производители применяют алюминиевые радиаторы с тепловыми трубками и один или несколько вентиляторов. Часть нагретого воздуха выбрасывается наружу через заднюю планку, часть остаётся внутри корпуса. От эффективности системы охлаждения зависит стабильность частот процессора и памяти под длительной нагрузкой.